En este artículo, abordaremos los arquetipos clave de Joseph Campbell que aparecen en El viaje del héroe. Después de estudiar El viaje del héroe y observar cómo se desarrolla en mi vida y en la de otras personas, creo que estos cinco arquetipos resumen la estructura principal del viaje del héroe y las lecciones clave que podemos extraer de él. Te encontrarás con cada uno de estos arquetipos docenas de veces en tu vida.
El viaje del héroe describe cómo el arquetipo del héroe sigue y hace realidad su gran visión. Este viaje es el marco de cientos de películas, historias y mitos, y capta brillantemente el viaje que emprendemos cuando intentamos lograr algo significativo.
El viaje del héroe contiene varios arquetipos, en los que se pueden pensar patrones, eventos, temas o metáforas recurrentes. Estos cinco arquetipos de Joseph Campbell en particular capturan las partes clave del viaje.
La imagen primordial, o arquetipo, es una figura —ya sea un demonio, un ser humano o un proceso— que se repite constantemente en el curso de la historia y aparece allí donde la fantasía creativa se expresa libremente. Esencialmente, por lo tanto, es una figura mitológica. . . . En cada una de estas imágenes hay un pequeño fragmento de la psicología y el destino humanos, un remanente de las alegrías y las penas que se han repetido incontables veces en nuestra historia ancestral. . . .
CARL JOVEN

Arquetipos de Joseph Campbell n.° 1: El héroe
El héroe es el protagonista de su viaje. Si comprendemos al héroe y sus pruebas y tribulaciones, comprenderemos el viaje.
Primero y ante todo, el Héroe Tiene una visión, una visión fuerte y convincente que sustenta y guía todas sus hazañas heroicas. Se imagina fortaleciendo su reino, rescatando a una dama, capturando las joyas o salvando a sus ciudadanos del peligro. Este es el objetivo al que apunta mientras lucha contra enemigos, se apodera de objetos preciados y salta al fuego. Esto es lo que le da motivación para actuar. Sin visión, el héroe no tiene entusiasmo.
El héroe sabe que su vida pende de un hilo, pero sigue luchando por la buena causa. Y mientras emprende el viaje del héroe, debe superar muchos obstáculos. Guardianes y obstáculos en su camino. Con el tiempo, deberá descender a las profundidades del infierno para poder conquistarse psicológicamente y convertirse en el guerrero que derrotará a los Jefe final.
El arquetipo del héroe debe ser tenazmente persistente para hacer realidad su visión y aprovechar la oportunidad. El Santo Grial. Constantemente se topa con obstáculos, tanto externos como internos. Falla muchas veces en su viaje, pero sabe que a través de pura perseverancia logrará su objetivo. Aunque esté tentado a darse por vencido, su perseverancia es más fuerte que su miedo, y finalmente prevalece en su misión.
Antes de emprender la buena batalla, suele ser un granjero inmaduro e inexperto que teme cualquier cosa que eclipse su pequeño círculo de preocupaciones. Para cuando haya prevalecido, es un guerrero experimentado que es capaz de luchar contra las fuerzas oscuras.. Sufre una transformación física y mental total.

Arquetipos de Joseph Campbell nº 2: El mensajero
El Mensajero es uno de los personajes que precipitan todo el viaje. Cuando el Héroe vive su existencia preheroica y monótona, el Mensajero entra para perturbar la rutina y entregar el Llamado a la Aventura, que a menudo es una noticia impactante o una invitación a una gran aventura.
El Mensajero no tiene por qué ser una persona o personaje como tal: también puede ser cualquier acontecimiento, circunstancia u objeto que obligue al Héroe a emprender el Viaje del Héroe, muchas veces en contra de su voluntad. A menudo el Mensajero aparece varias veces antes de que el Héroe finalmente se arrepienta y acepte la Llamada.
En Harry Potter, Hagrid actúa como el Mensajero en el primer libro cuando encuentra a la familia Potter escondida en una torre abandonada en medio del mar y se lleva a Harry con él. Las innumerables cartas de Hogwarts también son parte de la Llamada a la Aventura. En El Señor de los Anillos, Gandalf desempeña un papel similar cuando visita la Comarca al comienzo de la primera película.
#3: El guardián del umbral
En su viaje, el Héroe se enfrenta a muchos obstáculos, algunos menores, otros mayores. En todos los viajes del Héroe, hay una serie de grandes obstáculos llamados Guardianes del umbral, cada uno más formidable que el anterior.
Estos son los grandes hitos del viaje hacia el Santo Grial, los monstruos que bloquean las puertas del siguiente tramo del camino. A veces, el Héroe derrota a los guardianes en el primer intento; otras veces es derrotado y debe retirarse y reagruparse.

El Guardián del Umbral es una metáfora de cualquier bloqueo que encontremos cuando nos esforzamos por crecer de alguna manera, ya sea el desarrollo de habilidades, la espiritualidad, el inicio de un negocio o cualquier otro camino desafiante que requiera años de esfuerzo y perseverancia para tener éxito.
Una forma de ver cualquier proceso de crecimiento o cambio es que se trata de superar una serie de obstáculos. Míralo desde este punto de vista y te darás cuenta de que los Guardianes del Umbral forman la columna vertebral de tu viaje. Supéralos y tendrás éxito.
Aprende a superar uno de los obstáculos más difíciles en cualquier proceso de crecimiento o cambio.
Arquetipos de Joseph Campbell nº 4: El mentor
Una vez que el héroe comienza el viaje, encuentra o se topa con un mentor, que lo ayuda a orientarse, adquirir las habilidades necesarias, superar sus miedos y luchar contra los enemigos del héroe. A menudo es un anciano sabio que ha completado él mismo el viaje del héroe.
De hecho, en su viaje el Héroe suele contar con una serie de mentores. Van y vienen, y en algún momento del viaje (normalmente cuando se acerca al Jefe Final), el héroe se ve obligado a hacerlo solo.
#5: El jefe final
Finalmente, después de mucho viajar y luchar, el héroe se enfrenta al Jefe final, el último de los arquetipos clave de Joseph Campbell. Este es el último obstáculo en su viaje hacia el Santo Grial. También es el más difícil. Este es el dragón que protege a la dama, el tirano malvado que amenaza el reino, el monstruo que protege las joyas.
La batalla con el Jefe Final es una cuestión de vida o muerte. El héroe podría morir fácilmente o resultar herido de muerte. Sin embargo, si prevalece, el Santo Grial será suyo.
En la vida real, el Jefe Final es el último obstáculo que se interpone entre usted y su objetivo final. Tal vez sea un examen, un paso clave en su negocio o una entrevista de trabajo difícil.
Antes de poder enfrentarse al Jefe Final, el Héroe debe descender a las profundidades del infierno y enfrentarse a su mayor miedo, ya sea el miedo a la muerte, a la pobreza, a la vergüenza o al rechazo. Su psicología comienza a joderlo. Tiene un momento de desesperación. Sólo una vez que ha superado su mayor limitación podrá reunir el coraje para dar batalla.

El héroe entra en el mundo, supera sus miedos y se enfrenta al jefe final. Por las buenas o por las malas, triunfa y ahora le espera el Santo Grial. Mientras va a buscarlo, recuerda su vida monótona, el mundo ordinario en el que empezó. Se da cuenta de la transformación que ha sufrido al emprender el viaje.
Aquí tenemos los cinco arquetipos clave de Joseph Campbell: El Héroe, El Mensajero, El Guardián del Umbral, El Mentor y el Jefe Final. Te animo a que busques estos arquetipos en cualquier proceso de crecimiento o cambio que emprendas. Empieza a reconocerlos y tu camino tendrá mucho más sentido para ti.