Dans cet article, nous aborderons les principaux archétypes de Joseph Campbell qui apparaissent dans le voyage du héros. Après avoir étudié le voyage du héros et observé comment il se déroule dans ma vie et dans celle des autres, je pense que ces cinq archétypes résument la structure principale du voyage du héros et les principales leçons que nous pouvons en tirer. Vous rencontrerez chacun de ces archétypes des dizaines de fois dans votre vie.
Le voyage du héros décrit comment l'archétype du héros suit et réalise sa grande vision. Ce voyage est le cadre de centaines de films, d'histoires et de mythes, et il capture brillamment le voyage que nous entreprenons lorsque nous essayons d’accomplir quelque chose d’important.
Le voyage du héros contient plusieurs archétypes, qui peuvent vous faire penser à des modèles, événements, thèmes ou métaphores récurrents. Ces cinq archétypes de Joseph Campbell en particulier capturent les éléments clés du voyage.
L’image primordiale, ou archétype, est une figure – qu’il s’agisse d’un démon, d’un être humain ou d’un processus – qui revient constamment au cours de l’histoire et qui apparaît partout où la fantaisie créatrice s’exprime librement. Il s’agit donc essentiellement d’une figure mythologique. . . . Dans chacune de ces images, il y a un petit morceau de psychologie humaine et de destin humain, un vestige des joies et des peines qui se sont répétées d’innombrables fois dans notre histoire ancestrale. . . .
CARL JEUNE

Archétypes de Joseph Campbell #1 : Le héros
Le héros est le protagoniste du voyage du héros. Comprenez le héros, ses épreuves et ses tribulations, et vous comprendrez le voyage.
Tout d’abord, le Héros Il a une vision, une vision forte et convaincante qui sous-tend et guide tous ses actes héroïques. Il envisage de renforcer son royaume, de sauver une dame, de capturer les joyaux ou de sauver ses citoyens du danger. C'est la cible qu'il vise lorsqu'il combat ses ennemis, s'empare d'objets précieux et saute dans le feu. C'est ce qui le motive à agir. Sans vision, le Héros n’a aucune verve.
Le héros sait que sa vie est sur le fil du rasoir, mais il continue de se battre pour la bonne cause. Et alors qu'il entreprend le voyage du héros, il doit surmonter de nombreuses épreuves. Gardiens et les obstacles sur son chemin. Finalement, il doit descendre dans les profondeurs de l'enfer pour pouvoir se vaincre psychologiquement et devenir le guerrier qui vaincra le monde. Chef final.
L'archétype du héros doit être obstinément persistant pour réaliser sa vision et saisir la Saint-Graal. Il se heurte constamment à des obstacles, tant externes qu'internes. Il échoue à plusieurs reprises au cours de son voyage, mais sait que grâce à sa persévérance, il atteindra son objectif. Bien qu'il soit tenté d'abandonner, sa persévérance est plus forte que sa peur, et finalement il l'emporte dans sa mission.
Avant d'entreprendre le bon combat, il est généralement un garçon de ferme immature et inexpérimenté qui craint tout ce qui éclipse son petit cercle de préoccupations. Au moment où il a prévalu, c'est un guerrier chevronné capable de combattre les forces obscures. Il subit une transformation physique et mentale globale.

Archétypes de Joseph Campbell #2 : Le Messager
Le Messager est l'un des personnages qui précipitent tout le voyage. Alors que le Héros vit son existence pré-héroïque et monotone, le Messager intervient pour perturber la banalité et délivrer l'Appel à l'Aventure, qui est souvent une nouvelle choquante ou une invitation à une grande aventure.
Le Messager n'est pas forcément une personne ou un personnage en tant que tel : il peut aussi s'agir de tout événement, circonstance ou objet qui force le Héros à entreprendre le Voyage du Héros, souvent contre sa volonté. Souvent, le Messager revient plusieurs fois avant que le Héros ne se repente enfin et n'accepte l'Appel.
Dans Harry Potter, Hagrid joue le rôle du Messager dans le premier livre lorsqu'il découvre la famille Potter cachée dans une tour abandonnée au milieu de la mer et emmène Harry avec lui. Les innombrables lettres de Poudlard font également partie de l'Appel à l'Aventure. Dans Le Seigneur des Anneaux, Gandalf joue un rôle similaire lorsqu'il visite la Comté au début du premier film.
#3 : Le gardien du seuil
Au cours de son voyage, le Héros rencontre de nombreux obstacles, certains mineurs, d'autres majeurs. Dans tous les voyages du Héros, il y a une série de gros obstacles appelés Gardiens de seuil, chacun plus redoutable que le précédent.
Ce sont les grandes étapes du voyage vers le Saint Graal, les monstres qui bloquent les portes de la prochaine étape du chemin. Parfois, le héros bat les gardiens du premier coup ; d'autres fois, il est vaincu et doit battre en retraite et se regrouper.

Le gardien du seuil est une métaphore de tout blocage que nous rencontrons lorsque nous nous efforçons de grandir d'une manière ou d'une autre, qu'il s'agisse de développement de compétences, de spiritualité, de démarrage d'une entreprise ou de tout autre chemin difficile qui nécessite des années d'efforts et de persévérance pour réussir.
Une façon de considérer tout processus de croissance ou de changement est de le considérer comme une question de dépassement d'une série d'obstacles. Voyez les choses de ce point de vue et vous réaliserez que les Gardiens du Seuil constituent l'épine dorsale de votre parcours. Surmontez-les et vous réussirez.
Apprenez à surmonter l’un des obstacles les plus difficiles dans tout processus de croissance ou de changement.
Archétypes de Joseph Campbell #4 : Le mentor
Une fois que le Héros commence le voyage, il trouve ou tombe sur un mentor qui l'aide à s'orienter, à acquérir les compétences requises, à surmonter ses peurs et à combattre les ennemis du Héros. Il s'agit souvent d'un vieil homme sage qui a lui-même accompli le voyage du héros.
En fait, au cours de son voyage, le Héros a généralement une série de mentors. Ils vont et viennent, et à un moment donné du voyage (généralement lorsqu'il s'approche du Boss Final), le héros est obligé de faire cavalier seul.
#5 : Le boss final
Finalement, après de nombreux voyages et combats, le Héros se retrouve face au Chef final, le dernier des archétypes clés de Joseph Campbell. C'est l'obstacle final sur son chemin vers le Saint Graal. C'est aussi le plus difficile. C'est le dragon qui garde la dame, le tyran maléfique qui menace le royaume, le monstre qui protège les joyaux.
La bataille avec le Final Boss est une question de vie ou de mort. Le héros pourrait facilement être tué ou mortellement blessé. Pourtant, s’il l’emporte, le Saint Graal lui appartient.
Dans la vraie vie, le boss final est le dernier obstacle qui se dresse entre vous et votre objectif ultime. Il peut s'agir d'un examen, d'une étape clé dans votre entreprise ou d'un entretien d'embauche difficile.
Avant de pouvoir affronter le Boss Final, le Héros doit descendre dans les profondeurs de l'enfer et affronter sa plus grande peur, qu'il s'agisse de la mort, de la pauvreté, de l'embarras ou du rejet. Sa psychologie commence à le déranger. Il a un moment de désespoir. Ce n’est qu’une fois qu’il a surmonté sa plus grande limitation qu’il est capable de trouver le courage de livrer bataille.

Le Héros pénètre à l'intérieur et surmonte ses peurs, et affronte le Boss final. Par tous les moyens, il l'emporte et le Saint Graal l'attend désormais. Alors qu'il s'apprête à le saisir, il repense à sa vie monotone, au monde ordinaire dans lequel il a commencé. Il réalise la transformation qu'il a subie en entreprenant le voyage.
Nous avons là les cinq archétypes clés de Joseph Campbell : Le Héros, le Messager, le Gardien du Seuil, le Mentor et le Boss final. Je vous invite à rechercher ces archétypes dans tout processus de croissance ou de changement que vous entreprenez. Commencez à les reconnaître et votre parcours aura beaucoup plus de sens pour vous.