Menu Sluiten

De belangrijkste archetypen van Joseph Campbell

In dit artikel bespreken we de belangrijkste Joseph Campbell-archetypen die voorkomen in de Hero's Journey. Nadat ik de Hero's Journey heb bestudeerd en heb gezien hoe deze zich afspeelt in mijn leven en dat van anderen, denk ik dat deze vijf archetypen de hoofdstructuur van de Hero's Journey en de belangrijkste lessen die we eruit kunnen halen, samenvatten. Je zult elk van deze archetypen tientallen keren in je leven tegenkomen.

The Hero's Journey beschrijft hoe het Hero-archetype zijn grootse visie volgt en realiseert. Deze reis is het raamwerk voor honderden films, verhalen en mythen, en het legt op briljante wijze vast de reis die we ondernemen als we iets belangrijks willen bereiken.

De Heldenreis bevat verschillende archetypes, waarbij je kunt denken aan terugkerende patronen, gebeurtenissen, thema's of metaforen. Deze vijf archetypen van Joseph Campbell in het bijzonder vangen de belangrijkste onderdelen van de reis.

Het oerbeeld, of archetype, is een figuur – of het nu een daemon, een mens of een proces is – die voortdurend terugkeert in de loop van de geschiedenis en verschijnt waar creatieve fantasie vrijelijk wordt uitgedrukt. In essentie is het daarom een ​​mythologische figuur. . . . In elk van deze beelden zit een klein stukje menselijke psychologie en menselijk lot, een overblijfsel van de vreugde en het verdriet die zich talloze keren hebben herhaald in onze voorouderlijke geschiedenis. . . .

CARL JUNG

Joseph Campbell Archetypen #1: De Held

De held is de protagonist van de Hero's Journey. Begrijp de held en zijn beproevingen en tegenslagen, en je begrijpt de reis.

Eerst en vooral, de held heeft visie, een sterke, dwingende visie die al zijn heldendaden ondersteunt en begeleidt. Hij ziet voor zich hoe hij zijn koninkrijk versterkt, een dame redt, de juwelen verovert of zijn burgers van gevaar redt. Dit is het doel waar hij op schiet als hij vijanden bestrijdt, waardevolle objecten grijpt en in het vuur springt. Dit is wat hem motiveert om te handelen. Zonder visie heeft de Held geen enthousiasme. 

De Held weet dat zijn leven op het randje van de afgrond staat, maar hij blijft vechten voor het goede doel. En terwijl hij de Heldenreis onderneemt, moet hij veel overwinnen Guardians en obstakels op zijn weg. Uiteindelijk moet hij afdalen naar de diepten van de hel, zodat hij zichzelf psychologisch kan overwinnen en de krijger kan worden die de hel zal verslaan Laatste baas.

Het archetype van de held moet onverzettelijk volhardend zijn om zijn visie te verwezenlijken en de macht te grijpen. Holy Grail. Hij komt voortdurend obstakels tegen, zowel extern als intern. Hij faalt vaak op zijn reis, maar weet dat hij door puur doorzettingsvermogen zijn doel zal bereiken. Hoewel hij in de verleiding komt om op te geven, zijn volharding is sterker dan zijn angst, en uiteindelijk zegeviert hij in zijn missie.

Voordat hij het goede gevecht aangaat, is hij meestal een onvolwassen, onervaren boerenjongen die bang is voor alles wat zijn kleine kring van zorgen overschaduwt. Tegen de tijd dat hij de overhand heeft, hij is een doorgewinterde krijger die in staat is om duistere krachten te bestrijden. Hij ondergaat een grootschalige fysieke en mentale transformatie.

Joseph Campbell Archetypen #2: De Boodschapper

De Boodschapper is een van de personages die de hele reis bepalen. Wanneer de Held zijn pre-heroïsche, saaie bestaan ​​leidt, komt de Boodschapper om de alledaagsheid te verstoren en de Oproep tot Avontuur te leveren, wat vaak een schokkend stukje nieuws is of een uitnodiging voor een groots avontuur.

De Boodschapper hoeft niet per se een persoon of personage te zijn: het kan ook een gebeurtenis, omstandigheid of object zijn dat de Held dwingt de Heldenreis te ondernemen, vaak tegen zijn wil in. Vaak komt de Boodschapper meerdere keren langs voordat de Held uiteindelijk berouw toont en de Oproep accepteert.

In Harry Potter fungeert Hagrid als de Boodschapper in boek één wanneer hij de Potter-familie vindt die zich verstopt in een verlaten toren midden op zee en Harry meeneemt. De ontelbare brieven van Zweinstein maken ook deel uit van de Oproep tot Avontuur. In Lord of the Rings speelt Gandalf een soortgelijke rol wanneer hij de Gouw bezoekt aan het begin van de eerste film.

#3: De drempelbewaker

Tijdens zijn reis komt de Held veel obstakels tegen, sommige klein, sommige groot. In alle Heldenreizen zijn er een reeks grote obstakels genaamd Drempelbewakers, de een nog indrukwekkender dan de ander.

Dit zijn de grote mijlpalen op de reis naar de Heilige Graal, de monsters die de poorten naar het volgende stuk van het pad blokkeren. Soms verslaat de Held de bewakers bij de eerste poging; andere keren wordt hij verslagen en moet hij zich terugtrekken en hergroeperen.

De drempelbewaker is een metafoor voor elke blokkade die we tegenkomen als we op de een of andere manier willen groeien, of het nu gaat om het ontwikkelen van vaardigheden, spiritualiteit, het starten van een bedrijf of een ander uitdagend pad dat jaren van inspanning en doorzettingsvermogen vereist om te slagen.

Een manier om elk proces van groei of verandering te bekijken, is dat het gaat om het overwinnen van een reeks obstakels. Bekijk het vanuit dit oogpunt en je realiseert je dat Threshold Guardians de ruggengraat van je reis vormen. Overwin ze en je zult slagen.

Leer hoe je een van de moeilijkste obstakels in elk groei- of veranderingsproces kunt overwinnen.

Joseph Campbell Archetypen #4: De Mentor

Zodra de Held aan de reis begint, vindt of komt hij een mentor tegen, die hem helpt zich te oriënteren, de vereiste vaardigheden te verwerven, zijn angsten te overwinnen en de vijanden van de Held te bevechten. Vaak is hij een wijze oude man die de Heldenreis zelf heeft volbracht.

Tijdens zijn reis heeft de held meestal een reeks mentoren. Ze komen en gaan, en op een bepaald punt tijdens de reis (meestal wanneer hij de eindbaas nadert), de held wordt gedwongen het alleen te doen.

#5: De eindbaas

Uiteindelijk, na veel reizen en vechten, komt de Held oog in oog te staan ​​met de Laatste baas, het laatste van de belangrijkste Joseph Campbell-archetypen. Dit is het laatste obstakel op zijn reis naar de Heilige Graal. Het is ook het moeilijkste. Dit is de draak die de dame bewaakt, de kwaadaardige tiran die het koninkrijk bedreigt, het monster dat de juwelen beschermt.

De strijd met de Final Boss is een kwestie van leven en dood. De Held kan gemakkelijk worden gedood of dodelijk gewond raken. Maar als hij de overhand krijgt, is de Heilige Graal van hem.

In het echte leven is de Final Boss het laatste obstakel dat tussen jou en je ultieme doel staat. Misschien is het een examen, of een belangrijke stap in je bedrijf, of een lastig sollicitatiegesprek.

Voordat hij de Final Boss kan verslaan, moet de Held de diepten van de hel ingaan en zijn grootste angst onder ogen zien, of het nu gaat om de angst voor de dood, voor armoede, voor schaamte of voor afwijzing. Zijn psychologie begint hem lastig te vallen. Hij heeft een moment van wanhoop. Pas als hij zijn grootste beperking heeft overwonnen, kan hij de moed opbrengen om de strijd aan te gaan.

De held gaat naar binnen en overwint zijn angsten, en staat oog in oog met de eindbaas. Hoe dan ook, hij overwint en de Heilige Graal wacht nu op hem. Terwijl hij hem gaat grijpen, denkt hij terug aan zijn saaie leven, de gewone wereld waarin hij begon. Hij realiseert zich de transformatie die hij heeft ondergaan tijdens het ondernemen van de reis.

Hier hebben we de vijf belangrijkste archetypen van Joseph Campbell: De Held, De Boodschapper, De Drempelbewaker, De Mentor en de Eindbaas. Ik raad u aan om te zoeken naar deze archetypen in elk groei- of veranderingsproces dat u onderneemt. Begin ze te herkennen en uw reis zal veel meer zin voor u krijgen.